Toad Jumping Up and Down >

Sabtu, 22 November 2014

KOMPONEN PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT


A. PERANGKAT INPUT (INPUT DEVICE)
          Input device berfungsi sebagai media untuk memasukan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya peralatan input dapat digolongkan menjadi dua, yaitu :

1. Peralatan Input Langsung
       Yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: Keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics table, dan scanner.

A. Keyboard
     Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah - perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Berikut adalah jenis-jenis keyboard :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG

B. Mouse
       Mouse adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah GUI(Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.

C. Touchpad
       Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan senthan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Slain Touchpadadalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

E. Joy stick dan games paddle
       Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.  





B. PERANGKAT OUTPUT(OUTPUT DEVICE)
         Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable from). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Pearalatn output dapat berupa:

 1. Hard-copy Device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.
 2. Soft-copy Device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Misalnya video display, flat panel, dan speaker.
 3. Drive Device atau Driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input menggunakan media magnetic disk misalnya adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. komponen output device antaralain sebagai berikut.

1. CPU, merupakan tempat pemroses instruksi-intruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-prosessor (pemroses mikro). pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.

2. Random Access Memory (RAM), semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu dimemori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Sturktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
a. Input storage, digunakan untuk menanmpung input yang dimasukkan melalui alat input
b. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diakses.
c.Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan
d. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

3. Memori, hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.




Sekian pembahasan saya kali ini, semoga bermanfaat bagi pembaca ..

Tidak ada komentar:

Posting Komentar